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>>68 > 2chキャラなら本格システムじゃなくてもいいと思う > キャラを後から変えられるようなシステムにすればいいかと > > 例えば、 > まず、ユニットの性格、陸・海・空を決める > ↓ > 強さの差異となる体力値を決める > 例:雑魚50〜ボス200 > ↓ > 命中率100を振り分ける > 例:対陸50%対空30%対海20% > これは固定割り振りでもいいかもしれない(対陸タイプ・対空タイプ・対海タイプ・万能型など) > > 体力100で対陸50%だと、陸キャラに1ターンで50削れる > 体力200で対海0%だと、海キャラに攻撃を与えられない > という風に単純でいいと思う。 > > レベルアップの概念があるとするのなら > レベルアップ毎に命中率が3〜5UPとか > レベルアップ毎に体力値が5〜10UPとか > > だから、陸・海・空じゃなくて > 厨房・荒らし・マターリ という区分でもいいわけなんだな。
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