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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
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>>340 > HRESULT InitD3D( HWND hWnd ) > { > if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) ) > return E_FAIL; > D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; > ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) ); > d3dpp.Windowed = TRUE; > d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; > d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; > > if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, > D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, > &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) ) > { > return E_FAIL; > } > > return S_OK; > } > HRESULT InitVB() > { > if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(CUSTOMVERTEX), > 0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, > D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL ) ) ) > { > return E_FAIL; > } > VOID* pVertices; > if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) ) > return E_FAIL; > memcpy( pVertices, vertices, sizeof(vertices) );
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