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クロックタワーの続編を作るスレ2周目
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>>72 > >>67 > ありがとう。 > トラップ型回避方法ですね > CT2かGH(ゴーストヘッド)だったか > 椅子を持って待ち構えてるってのもあったっけ? > そういうのとは違うが、罠を仕掛け息を潜めて待つってのがあります > >逃げて一安心 > ねちっこく付きまとわせると怖そうっすね > こういう場合、回避体力が2回分必要になるかもね > 「ナベを〜」は一歩間違えるとコントっぽい雰囲気になるな(*´Д`) > CT2ではシザーの「お馬鹿っぽさ、幼稚さ」を表現したんだろうね > 続編製作のシザーはそういう雰囲気ではありません(っすよね92924氏?) > >逆に突然後から〜 > フェイントですな。 > > ○シザー出現イベント > 突然、普通にシザーらしき人影が背中を向けて立っている。プレイヤーびっくりする。 > が、シザーは気付いていないのかじっとして動かない。 > 「なんで?」「襲ってこないの?」「進もうか?」と色々考察する。←これが怖い > びくびくしながらシザーの横をソロ〜っと通り過ぎようとしたら… > (プレイヤーはシザーの方に集中しているので、他の何かで不意をつくとたぶんビビる) > > ってのはどう?
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