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クロックタワーの続編を作るスレ2周目
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>>270 > フィルレートだろうね。 > 非描画領域のカリングは、頂点を本当にハードの限界まで使う場合に生きてくるから。 > VRAM16MBか。 > オンボードのアクセラレータでも動かそうとしているなら凄いって。 > がんがれ。 > > 漏れの経験値が役に立つか分からんが書いておくよ。 > ちなみにDirectXを前提。 > 全ての物体を透過ONで描かない。 > 透過物だけ後でまとめて透過ONで描けば10%位稼げた記憶がある。 > テクスチャを分割して1キャラ 256^2 x 2程度に押さえてみる。 > このサイズでも結構クオリティを出せるのが分かる。 > 当然圧縮テクスチャを使用する。 > これで5%未満稼げる。 > もしテクスチャ投影やステンシルで影を作っていたら諦めて丸影にする。これも10%位稼げる。 > > CT1は全エンディング見るまでやった位好きだから期待してるよ。
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