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>>376 > >>372 > >「一度みてもらった方がはやい」といいながらサンプルみせようとしないのは意味がわからない。 > >>350で僕が言っている通り、ゲーム制作に参加して頂けるかどうかの判断資料として、 > サンプルを見たいのなら、>>350のメールアドレスにメールを頂ければ見せると言っています。 > (>>355では>>372と直接会いノートPCで非売品の動きを見せるとも言っています。) > 会社としてゲームを開発・販売するので、このスレで精度の高いサンプルを公に公開して、 > 他のゲーム会社とか制作チームとかにパクられて先を越されると致命的です。 > > >今までの説明で十分だと本気で思ってるの? システムについてもシナリオについても。 > >あなたの説明は無駄な情報が多すぎて、必要な情報が足りない。 > 上記の通り他のゲーム会社とか制作チームとかにパクられて先を越されると致命的なので、 > わざとに(ゲームを完成させることのできる)必要な情報は伝えていません。正確に言うと、 > シナリオライターが僕のゲーム制作チームに参加するか参加しないかの判断に必要な > 最低限の情報だけしか、このスレでは伝えることができません。(正式に参加することが > 決まった人には必要な情報を伝えています。) > > >このゲームは紙媒体のゲームブックに近いと思う。 > そういう感じです。 > > >ループしたり決まった道筋のないゲームと、決まった道筋しかないゲームでは文章の書き方変わるよ。 > 非売品は、「現在都市」、「宇宙船」、「未来都市」、「大航海時代」、「原始時代」、 > 「世界の支配者の部屋」の6つの世界で構成されていて、ゲームスタートは「現在都市」。 > ゲームの終わりは「世界の支配者の部屋」です。支配者の部屋に入るには「大航海時代」に > 隠されている鍵を取らないといけない。ゲームを解く最短ルートは、 > 「現在都市」⇒「大航海時代」⇒「世界の支配者の部屋」です。「宇宙船」、「未来都市」、「原始時代」の > 3つの世界は立ち寄る必要はなく、ゲームの世界観に幅を持たす為に存在しています。 > 「現在都市」⇔「宇宙船」⇔「未来都市」⇔「大航海時代」⇔「原始時代」間はワープの扉で > 連結されていて扉を開けると別世界にワープ(及びループ)します。
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