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>>772 > ふむふむ。より理解するために>>769の質問をもう一度。 > 今度は、一人が剣で斬りつけ、相手は単なる動く的だと想定してください。 > 二人が斬りあうと考えると、考えにくくなるので。 > > >>769に書いたように、初めの想定では、 > 攻撃判定はインパクトの一瞬だけ発生する感じでした。 > 剣で斬りつけてるというよりは、 > t秒後に小爆発する時限爆弾を相手に向けて転がす感じです。 > 相手が近くにいようが遠くにいようが、攻撃判定が発生するのは t秒後の一瞬だけです。 > その瞬間、小爆発の範囲内に相手がいない場合、ダメージは与えられない。 > > しかし待望の当たり判定を導入したということは、 > 攻撃判定は「打ち込み」の間じゅう、すっと発生しているわけですよね。 > 「打ち込み」が t秒間の動作だとすると、 > 攻撃の届く限界距離にいる相手には、 t秒で攻撃が到達するけれども、 > 攻撃の届くもっと近くの地点にいる相手には、tよりももっと短い時間で届くと。 >
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