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>>769 > PGさんに質問。 > この戦闘を格ゲー風にしようと言い始めた時点で > 「当たり判定を導入するのは難しい」というPGさんのお話だったので、 > ブログでは、攻撃の流れは > > 振りかぶり状態(攻撃判定なし)→打ち込み状態(攻撃判定なし) > →インパクト(この瞬間、攻撃判定あり) > > のように書いてありますが、今回すでに「当たり判定」を導入してあるということは、 > 攻撃の流れは > > 振りかぶり状態(攻撃判定なし)→打ち込み状態(攻撃判定あり) > > のようになっているんですよね? > ということは(これはあまり重要ではないですが)、 > 近くの相手には攻撃が微妙に速く当たり、遠くの敵には当たるのに微妙に時間がかかる > (すごい微小差だけど)ということですよね。 質問終了。 > > > ところで、スレのどこかで書いたかもしれませんが、両者の攻撃がかみ合ったら、 > 常に鍔ぜり状態になるようにしましょうか。鍔ぜりがやけに多くなりますが。 > とりあえずそうするのはどうでしょう。 > > 転身攻撃についてまとめるのは、なかなか難しいです。 > 相手の攻撃を避けるわけですが、完全無敵なのもおかしいし。 > もうすこし待ってください。 > > > > >
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