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>>767 > >>766 > ごくろうさまです。 > 転身は、格ゲーのジャンプの代わりにしようかな〜というものです。 > なので一応、スト?のジャンプでできることは全部できる感じに想定しています。 > ジャンプ攻撃があるから、転身攻撃もある、という感じで。 > > ジャンプの使い方の代表としては、波動拳を飛び越えて蹴り、のようなのがありますが、 > 転身でも可能と。説明的に言えば、 > 敵の攻撃を転身でかわして、敵の「空振り戻り」の状態へ転身攻撃を当てるのが可能。 > > あと、自分が転身状態の時に敵の通常攻撃を受けるのか、というと、 > スト?でジャンプ状態のキャラがジャンプの高さの頂点にいるときは、大体、 > 相手の地上攻撃は届きませんよね。(キャラにもよるけど) > 当たるのは、高さの低い飛び始めか、飛び終わりです。 > それを想定して、ブログの「転身移動」の説明では、転身の初期・中期・終期を > 作ってあります。中期では相手の攻撃はまず当たらないという。 > > CPUも転身するので、転身中にぶつかったらどうなるのか、ですが、 > スト?で空中にてぶつかったら、(あまり見かけませんが)両者直下へ落下するんでしょうけど、 > このゲームで両者が転身中にぶつかったら、やはり、通常ぶつかったときのように、 > 鍔ぜり状態になるようにお願いします。ブログの「移動」のとこに、 > 短くですけど鍔ぜりについて説明があります。 > 両者が転身してぶつかったら、両者が転身ラインから通常ラインに引き戻されて、 > 通常ラインでぶつかったのと同じような鍔ぜり状態になるようお願いします。 > > 油断して、転身攻撃等の整理してませんでした。攻撃性能のデータもないし。 > 攻撃と攻撃がかみ合ったらどうなるのか、とかも不備でしたね。 > そのあたり整備します。
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