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>>695 > では、この侍ゲーム(一応RPG予定)の戦闘部分について説明します。 > > > RPGの戦闘部分という位置づけであるが、 > これから作るものの中身は格闘ゲームそのものである。正確には剣闘ゲームか。 > スト?や侍スピリッツのようなゲームと、システムはほぼ同じ。 > > 特徴?@‥敵の攻撃を「受けて返す」要素を強化するため、 > 「剣気ゲージ」を消費することにより、 > 敵の動作がゆっくり見える「見切りモード」を使うことができる。 > > 特徴?A‥剣闘らしさを出すため、「剣気ゲージ」を消費することにより、 > ゆらーりとキャラ特有の「構え」をとり、 > その状態から強力な攻撃を出すことができる。 > 「構え」の体勢をとる時、また攻撃を出す時に演出が入って盛り上がる。 > (敵味方の顔絵・全身絵その他の表示や、敵味方が会話をする・ > ナレーションが入るなど。 > 演出は、戦闘システムが完成してRPG全体の製作に入ってから考察する。) > > 特徴?B‥「相手の行動を読む」面白さを加えるため、相手がある行動をとる確率が > グラフ的に示される。これに注目していると、 > 相手の攻撃が実はフェイントである確率が大きい、などの予測が可能。 > > 以上、いままでなかった新しい要素と呼べるものは、厳しく言えば特徴?Bのみ。
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