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>>691 > GW中作業は、そこそこ順調。 > > 戦闘画面では、それほどデカキャラを動かすわけにはいかないかもね。 > ズームインなしでいくと、常に闘いの場の左右両端まで、全てが画面に > 出ていることになる。 > 画面のヨコ長さの4分の1くらいの身長をキャラに持たせるとすれば、 > キャラの身長が1.7mとすると、 > 闘いの場は左右7m弱の広さが最大になる。 > ちょっと狭いけど、仕方ないかな。 > 相手との間合いを、比較的簡単にとれるように工夫しておきます。 > > キャラのデフォルメは、どうしますかね。 > 主人公たちはいいけど、敵キャラがデフォルメだとかわいくなって、 > 迫力がなくなってしまうんじゃないかと。 > 敵キャラが決まったら、戦闘時の絵を描いてもらって、 > 全キャラのデフォルメどうするか、決める感じでしょうか。 > > > 主人公たちの刀の使い方をイメージしてみたんだけど、 > > 主人公‥右手は普通の握りで、左手は手のひらや指あるいは掌底を、柄頭に当てて、 > それで太刀筋を変化させつつ戦う > > 女剣士‥大太刀の峰を、肩・背・首・腰・手のひらなどに乗せ、全身のバネを > 出来るだけ使いつつ刀を振り回す > 刀の峰を脚のすねに当て、蹴り上げつつ斬り上げるとか。 > > というのはどうだろう。見た目が特徴的になるよう考えてみました。
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