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>>603 > フキダシの動きは逆転裁判的なもの*と思ってもらえれば良いです。エフェクトで少し > 上下するぐらいで迫力を出すように、スプライト漫画の差込も同じ要領でいけるかな。 > 頭身は立ち絵と同じか大きく差が合った方がいいでしょうね、個人的には小さい方が > ゲームらしいと思います。戦闘中のメーターなどを表示した場合、画面サイズの大きさから > どうしてもキャラクター画像を小さくする必要が出てくると思うので、頭身を下げてしまった方が > 顔が潰れなくて良いかな。とりあえず自分小さい顔描くの得意なので通常頭身でもいけますよと。 > > RPG的な移動についてですが、自分はあまり利点を感じません。 > 主人公が「街」以外をうろつかない、いうなれば冒険をしない行動範囲の狭いゲームで > 広い距離を見渡す必要性が感じられないのと、レベリングのない戦闘の少ないゲームなら > ストーリーを重視しキャラクターへの感情移入を強くするために常に世界の近さ=絵の近さが > ある横スクロールかノベルタイプの方が有利だと考えるからです。 > 自分が見下ろしRPGタイプだとありきたりだと思ってしまって最初の会話でやめてしまう・・ > というのもありますが、よほど斬新なインターフェイスでも持ってこないと古いタイプの概観の > RPGではプレイヤーの食指は伸びないと思います。 > >
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