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>>600 > RPGとなると複雑な記述が必要そうで人を選びそうです・・ > ある程度ソース読めないとゲーム絵師として勤まらないので、 > プログラマーさんの生存確認と使用言語が知りたいです。 > もしRPG部分を廃しノベルゲームとして動かすなら自分でも何とか組めるかも > 知れません。あとドット絵辺りはどうしても担当が着かなければ自分が描きます。 > 対決前後の演出にスプライト漫画は効果的だと思います、戦闘中もカットインを > 入れたりすると良いかも知れません。しかし肝心の戦闘があっさりしたものだと > 演出も安っぽいものになってしまうので難易度はかなり高めの方が良いと思います、 > あと相手によって演出の度合いを変えたり。 > > ストーリーに関しては仮にですが > 幼くして親を亡くした主人公は<師匠>に剣客として育てられる。ある夜 > 「<東の街>へ行き、<般若の妖刀>を持った者を捜しなさい。」 > と手紙を残し師匠は姿を消す(屋敷は孫娘に預ける)。 > > 数日後<東の街>に着いた主人公の耳につい先日老人と男が斬り合い、 > 共に姿を消したという話が入る。人づてにその決闘のことを探っていく内に > 相手は<般若の刀>を使っていたことがわかる、・・・がその後の手がかりが > つかめず貯えも減ってしまう。大きな宿屋に用心棒として働かせてもらえないか > 訊ねているとここの用心棒らしき<大柄の女剣士>が現れ > 「夜に宿屋を襲って回っている男とはお前か」と因縁をつけられ > その場で斬り合いになる。得意技の相性が良くすんなり勝ってしまう主人公は > 宿屋に見初められ二人目の用心棒になる。数日後の夜、宿屋に夜襲が現れる。 > 部屋に駆けつけると重症を負って倒れる<女剣士>の傍らに鬼の面を被った男が立っていた、その右手には<般若の刀>。主人公は刀を構えた・・・。 > 苦戦の末逃げられてしまうものの、新たな手がかりとして男が落とした光る糸を > 手にいれる。用心棒の他に新たな仕事も始め傷の癒えない女剣士を看病しつつ > 糸の正体を探すことになる──、一章終わり。』 > > とこんな感じとかどうでしょうか、以下の細かい文章かけるかわかりませんが。
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