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>>517 > >>(避難所15) > PGさんのおっしゃるリアルタイム、がよく分かっていなかったのかもしれませんが、 > 「いつでも好きなときに行動できる」ことかな、と思っていました。 > 今システムでは、好きなときに行動する事はできず、 > 「相手にスキが生じた時」or「相手が攻撃動作をした時」のみ、 > それに反応して主人公は行動します。 > > 好きなときに行えるのは、方向キーの先行入力だけです。 > この先行入力が、プレイヤーの「読み」に当たるものです。 > > (避難所15)>絵が無くても表現できるものを「キー入力判定」として話を > していましたがおkですか? > > これはOKだと思います。絵は単なる飾り、演出です。 > 絵を無くそうと思えば、相手のスキタイマーと攻撃タイマーの2つのタイマーさえ > 表示させれば、それに反応してキーを押すだけの画面にもできます。 > しかし、それではさびしいので絵を表示させることにすると、 > 相手が剣を振りかぶるのがタイマースタート、 > 剣が振り下ろされて主人公に当たるのがタイマーエンド > ということになり、攻撃タイマーは不要になります。絵を見て反応すれば良いので。 > でもスキタイマーは必要でしょうね。 > > (避難所15)>かわし移動からの反撃は実際には「当たり判定」になりそうな気がしますが、 > プレイヤーが操作してのかわし移動が本当に必要かというと疑問です。 > > ここでのPGさんの考えをまだ理解できていないかもしれませんが、 > 「かわし」とは、敵の攻撃動作中に「かわし」コマンド入力が成功すると、 > 今度は敵のスキタイマーが出現し、そのタイマーエンドに合わせて攻撃キーを押せれば > 反撃成功、というものです。 > > >
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