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>>507 > とりあえずここまで。今後考えていきたいものとしては、 > ?いろいろな性質の必殺技 > ・攻撃動作のスキは大きいが、威力も大きい > ・すぐに出せるが、ガードされるとスキが大きい > ・敵が退いても当たる突進技 > ・敵のかわし状態を攻撃するのに特化した技 > ・敵の攻撃動作に打ち込む先制技 > ・華麗にかわし、敵に大きなスキをつくるかわし技 > ・超必殺技 > ?必殺技ゲージ(貯まると必殺技が使える) > ?敵とすれちがうことができるとすれば、その時の有利不利をどう決めるか > > などがあります。 > > > 以上、考えたおおまかな戦闘システムを書きましたが、心配なのは > つめこみすぎではないか、そして穴がありそうだ、という点ですかね。 > 格闘ツクールを1から作りなよ!というようなおそろしいことを > 書いてしまっているかも・・・とも思ってます。 > そうだとしたら、「かわし」とか間合いとかの要素を順に削っていきましょう。 > > この辺を考えたあとで、敵の行動に対する主人公の行動などの > フローチャートを作り(どう作ればいいのかよく分からないけど)、 > いつどんな計算が行われるのか明確にしたいです。 > そこにどんな主人公のステータス・敵のステータスが絡むのか、など。 > ステータスは、攻撃・防御・素早さ・読み・・・などかな。 > > グラフィックがえらく大変そうですが、たびたび言っているように、 > 適当なラフ画などをつかって、ぐりぐり動く画像にしたいです。 > ドット絵師さんの出番は、まだまだなさそうです。もういらっしゃらないかもしれませんが。 > > それでは、PGさんならびにその他のみなさんのご意見をお待ちします。
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