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>>490 > (上で10って言ってる記事は避難所の10であって > このスレのではありません。) > > つまり、プレイヤーの頭の中を表現すれば > 「1ターン目だ」 > 「右から攻撃された!と思ったら次は下からだ!」 > 「相手の上にスキがある‥でも制限時間内に > 必殺技を入力する時間はなさそうだから、 > 通常攻撃を入れとこう!」 > 「1ターン終わった」 > > みたいな。(そうすると、初めから終わりまで連続で > 休み時間なしでもいいかもしれませんが) > > 主人公が強くなると、相手のスキ時間が長くなって > 必殺技を入力しやすくなったり、 > 相手にスキが生まれやすくなったり、 > もちろん主人公の攻撃力、防御力が増加したりして > 成長する感じですかね。 > > そして以下はデザインの話なので後回しでもいいかもですが、 > 敵を正面から見据えた画面構成は、 > 「敵の上下左右の攻撃に対応する」のには > あつらえ向きですが、 > なんか敵はデカデカと画面にいるのに、 > こっちのかっこいい主人公は手と刀だけしか映ってない、というのが > ちょっと悲しいと思っています。できればスト2みたいに、 > 横向きで両者の姿が見えてるとうれしいですが・・ > 絵師さんの負担を考えつつ、そこは選びたいです。 > > システムを考えて、また書き込みます^^
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