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>>383 > 攻撃 と 攻撃 がぶつかった時の値がないのは、>>345に > >双方とも 攻撃 だったら、(力+剣気)×ランダム補正 の計算。 > >結果数値に応じた打ち合い値がもらえる。 > とあるように、主人公の (力+剣気) が低ければ、 > もらえる 打ち合い値 は1とか2とか3。 > 高ければ、 6とか5とか4。 > というように、(力+剣気)の値のみで大体決まるので、 > 「相手の出す技は、打ち合い値が算出された後決まる」 > という後づけにしてしまえ!というシステムだからです。 > > 双方の出す攻撃が決まったあとで、それらを表と照らし合わせ、 > 打ち合い値 を算出するんだろ!と思ってしまわれたのも無理はない。 > 書き方が悪かった。 敵の技は 後付け でお願い。 > つまり、相手は上段で構えてたくせに、こっちの攻撃を見切って > 構えを変え、攻撃した感じになる場合あり。実は単に、後付けなだけだけど。 > > 「遅れをとった!」のときも、この後付けでお願い。 > 相手は構えを自在に変え、効果的な攻撃、受けで襲ってくる、と。これも後付け。
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