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>>345 > ?「見切った!」モード > 相手がどう出るか見切れる。「上段たて斬りと見た!」とか「下段鍔受けと見た!」とか。 > 最適な対応で迎え撃て!(ここで、自分の構えを変えたら剣気がすこし減る) > 打ち合い値がたくさんもらえるね。 > > 「運否天賦(うんぶてんぶ)」モード > 適当に「たて斬り」とか、主人公の行動を選ぶだけ。 > (ここで、自分の構えを変えたら剣気がすこし減る) > もし双方とも 受け だったら、「敵はようすを見ている」と表示される。 > これが連続したら退屈なので、あんまりならないように調整たのむ。 > 双方とも 攻撃 だったら、(力+剣気)×ランダム補正 の計算。 > 結果数値に応じた打ち合い値がもらえる。 > > 「遅れをとった!」モード > もらえる 打ち合い値 は、ランダムに上下はするが、まず低くなるだろう。 > > ?ここで斬りあいだ!敵側に「たて斬り!」 主人公側に「鍔受け!」とか表示される。 > > (得た打ち合い値+剣気)×ランダム補正 の結果数値が高い順に > 「倒した!」(勝利)>「手傷を負わせた!」(剣気大UP) > >「見事!」(剣気中UP)>「よし!」(剣気小UP) > >「はぁーっ・・・!」(剣気不変)>「くっ!」(剣気小DOWN) > >「不覚!」(剣気中DOWN)>「手傷を負った!」(剣気大DOWN) > >「むっ、無念・・!」(敗北) > > そして?へ戻る。敵は呼吸を変化させて来るかも知れぬ。
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