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>>344 > さて、戦闘画面に突入したとする。 > > ?(計算)まず敵は、ランダムに 呼吸 を4種類から選択するが、 > いきなりそれを知ることはできない。 > そして(読み+剣気)×ランダム補正 の計算が行われる。 > この結果数値が高ければ、敵の呼吸の種類が表示される。 > 低ければ、「読めぬ!」と表示される。 > > ?準備ターン。主人公の呼吸と構えを変化させることができる。 > > ?(計算)?で呼吸と構えを変化させると剣気がすこし減ってしまう。 > 上段⇔下段の変化は中段からよりもさらに減る。 > しかし、主人公の呼吸が敵の呼吸よりも勝ってたら、剣気が上がる。 > (呼吸の勝敗は、>>334で書いたとおり。風→林→火→山→風の順でグルグル勝つ。) > > ?剣気の今までの変化の合計が表示される。 > 「剣気が乱れた -5」「剣気が強まった +10」とかのメッセージも出る。 > > ?(計算) (読み+剣気)×ランダム補正 の結果数値が > 高ければ次は「見切った!」モードへ。 > 低ければ「運否天賦!(うんぶてんぶ)」モード。 > さらに低ければ「遅れをとった!」モード。
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