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>>334 > さて、システムについて考えないとね。 > > 呼吸は4種あって、 風・林・火・山の呼吸。 > 相手の風の呼吸には、林の呼吸で応じると有利だ! > 山の呼吸で応じれば不利。風の呼吸なら対等、火では少し不利。 > このきまりは、知ったらすぐ覚えられるものだね。 > だから、これはどうでもいいとして、問題となるのは以下。 > > 構えは3択で、上・中・下段。 > 攻撃は4種 正面斬り 斜め斬り 横斬り 突き > > これらだけで3×4=12の組み合わせがある。 > 主人公にも敵にも、12の状態の攻撃がある。 > > 受けも4種くらいかな。 縦受け 水平受け 鍔受け。。とか? > > 「上段横斬り・・!」と相手が来たとき、こちらが中段に構えていたら、 > 実は「中段鍔受け!」がもっとも有効なのだが、それはゲーム内の情報収集で分かる、とか。 > > 他にも、「変位」とか。相手が上段で構えてるとき、「敵から 虎の変位を感じる・・!」 > ときたら、実は中段に変化してくる可能性80%とか。 > > > 総じて、相手の出方がわからないときは、いっせいのーせでの行動をだしあう。 > 相手の出方を読んだ時には、攻撃に対し最高の受け、受けに対し最高の打ち込みを > 選択できるチャンス。 > > 以上適当に考えてみた。
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