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>>321 > さてゲームの主な要素だが、 > > ?敵の剣術の情報を収集 (構え・技など) > ‥町のうわさや敵との遭遇・にらみ合い、 > その敵に斬られたホトケの刀傷の観察 から情報収集する > > ?剣の腕を上げるための情報を収集 (どんな技をどんなときに使えば有効なのか) > ‥これは、町人から剣術を学ぶのはおかしいので、 > なにげない情景の観察や、イベントの実行から自然に学び取る、悟っていく感じで。 > あと、師匠との修行の回想シーンとかからも情報収集。 > 自分で使いどころを推理しなければいけない技もある。 > > ?本番の勝負で、集めた情報を生かし、適切なタイミングで技を使用していき、勝つ! > > という、「情報を集め、それらを総合して強くなっていく」ことを、 > おもしろさの売りにしようと思う。 > もちろん>>317さん考案のステータス・ターンを利用しつつ。
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