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>>277 > >>276 > まず俺の実力不足が原因の一つだということは大いに認識している。 > もっと素早くプロットがまとめられて、もっと早く上手い文章が書ければ > 一進一退の議論をしながらでもいけるのだろうな…。 > > 以下俺の考え。 > ・シナリオは他の担当より一歩先に、できれば早く仕事をしていなければならない(私見だが、そうじゃないと必ずだれると思う) > ・なので、シナリオの方向性についての話し合いが長くなる以上、ストーリーをまとめて文を書く作業をより早く終わらせなければならない > ・書き慣れたストーリーラインの方が作業は自然早くなる(エロ系はある程度定型化がきく) > エロ云々に関しては半分はこの思考から。 > 今の作成方針でいくなら、俺はある程度書き慣れたものを混ぜなきゃムリポということです。 > なので作成方針を変えるか、作成方針がこのままならシナリオ本文の自由裁量を増やしてくれという要求が出てきます。 > ・37氏は、シナリオに関する条件付けは後出しではなく先出しにする(リーダーの決定権は先出しにした方が作業の無駄がなくなるし、徒労感も無い) > ・シナリオの方向性だけでなくプロット作成まで話し合うつもりなら、それは確実に迷走するから、37氏がプロット(に近いもの)を用意する。細かい部分までの話し合いは今の37氏の環境ではそもそも無理 > ・いずれもやらないなら、シナリオ担当の本文における自由裁量を認める(今回の場合変態表現をある程度許すとか。あからさまなエロは無いよう俺も努力はする) > ついでに以下はシナリオ関連以前に、37氏が現在の環境でゲーム作りをするなら必須の心得かと > ・どんな話をするにせよ、書き込む回数の改善がないなら、話し合うことをよくまとめておく > ・レスを返すにしても「○○は駄目」で終わらせるのではなく「○○は駄目。△△にしない?〜〜の理由で」という風に書けば、2倍以上の速さで話し合いが進むので工夫を > > こんな感じ。以上俺の考えでした。 > > …あと、この数回の書き込みで俺の性格は大体わかったと思う。 > 頭でっかちで実力が伴っていないのは悔しいが認めるところだ(ゲーム製作へのやる気はそれなりにあるが)。 > これを許せるかどうかだな。 > > 37氏、返事してくれ。
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