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>>28 > >>25 > サンプルに自分が書いた部分を書き足すと、ちゃんぽんになってしまう事があります。 > 気をつけないといけませんね(汗 > > >>26 > 参考URL有難う! > >fpsの調節をするためにビジーループでQueryPerformanceCounterを呼び出していると > どのようなループか気になりますね。素でループしたら変な事になるのかも知れませんね。 > あと対策はどのくらい遅れたか? を計測して「移動やその他計算処理に」 > その係数を掛け算する程度しか思いつきません。 > > DirectXのサンプルのタイマーユーティリティを覗くと、高精度タイマーを使用しています。 > dxutil.cpp > 確か高精度タイマーを選択した最大の理由はコレでした(もう忘れかけてるorz > > 「サンプルで使ってるし大丈夫だろう!」 ご意見お待ちしています(チョットコワイ > >
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