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>>268 > int _mesScaleOBJ( hOBJECT handle,int time ,float x ,float y ,float z ,BOOL sw );//objの拡大縮小 > int _mesShowOBJ( hOBJECT handle, int time ); > int _mesHideOBJ( hOBJECT handle, int time ); > int _mesSetObjectOutputText( hOBJECT handle,float x,float y,float z,float fontsize=FONT_NORESIZE,const char* outputText =NULL ); > int _mesDeleteOBJ( hOBJECT handle, int time ); > int _mesSetWindowPos(unsigned int nWin ,float x,float y ,float z);//Moveコマンドを一斉に発行する_mesmoveの上位コマンド > int _mesSetTexture( unsigned int taget,unsigned int texnumber ,unsigned int coindex =0); > int _mesSetArea( hOBJECT tagetA,hOBJECT objnumber,unsigned int _incommand_=0,unsigned int _outcommand_=0,unsigned int _hitcommand_=0 ); > int _mesSetObjectStatus1( hOBJECT handle,OBJSTATUSFORMAT _format_ );// > int _mesFontColorChange( hOBJECT handle,float r,float g,float b );//FONTに対してのみ有効 即対応型 > int _mesFontSizeChange( hOBJECT handle,float _fontsize_ );//FONTに対してのみ有効 即対応型 > void ClearALLOBJ_(); > hwin _mesCreateWindow(unsigned char WinType ,short X,short Y); > void _mesDeleteWindow(int hwin); > > 変更・追加はありますorz...つぎはぎだらけなのがばれてしまうソースですな(汗
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