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>>201 > すこし拡張しました > struct { > int SelfID; //シリアル番号 > int CommandID;//基本命令系 > byte CmpSeed1; //int CmpTarget1が何を示すかの種類 FGテーブル デバイス 関数戻り値 値 > int CmpTarget1; //値 > int CmpTarget1_2; //値(予備) > byte CmpSeed2; //int2 CmpTarget1が何を示すかの種類 FGテーブル デバイス 関数戻り値 値 > int CmpTarget2; //値 > int CmpTarget2_2;//予備 > byte CmpOP; //上の値の比較方法 > byte CmpOP; //真/偽どちらを使うか? (追加 > short int ActCommand ; //何をするか? MOVE FG値操作 次処理 シーン呼び出し > int ActValue1; //値 ActCommandによって扱いが異なる > int ActValue2; > int ActValue3; > int ActValue4; > //リザーブ > }; >
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