レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
親父PGがゲームを作り始めるスレッド
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>184 > 続き > >std::map< std::string, TriggerAndProcess > みたいなのに突っ込もう > 実際問題としてトリガーがトリガーを呼ぶ構造なので、スタックという形で動的配列は使用します。 > それはデータ−を解釈するPG側の話なので、そのあたりについてはお任せください。 > >>トリガテーブルは固定長じゃないほうがいいと思うよ。 > 可変長が必用な場合、トリガーテーブルを2個(以上)使って表現すればよいのです。 > トリガーがトリガーの結果を呼び出せるという構造で、柔軟な動きに対応できるはずです。 > > >当面は今のトリガ記述方法で良いと思うけど、早いうちからスクリプト > >への変換をしておくと、トランスレータだけいじればよくなるので、 > > 逆にいえば、RPGのデータ−ツールに複雑な構造を単純化しうる機能が必要になるのです。 > 最終データ−を扱う段階で、英文翻訳ソフトのようなプロセスを行うことは致しませんよ。 > > 3DについてはZ座標を別途持つことでは対応できないのかなぁorz > 誤差範囲とかも必用だけど基本はBOX判定だろうし........ > > ※どのアイテム、動作、動きにていて基底データ−のようなものを定義するのは有用かもね。C++でいう基底クラス
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s