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>>181 > トリガテーブルは固定長じゃないほうがいいと思うよ。 > で、番号じゃなくて名前の文字列にしよう。 > で、std::map< std::string, TriggerAndProcess > みたいなのに突っ込もう。 > ハッシュでもいいけど。 > > マップの方では、トリガ番号をセルに埋め込むのはよろしくないと思う。 > 3Dにしたときにどうしようもなくなる。 > その代わりに、アトリビュートファイルを作ろう。 > アトリビュート範囲とトリガの名前が書いてある。 > (もちろん、マップファイルの固定長地形データ配列の次にくっ付けても > 構わないが、実行の問題じゃなくて構造の問題ね) > > トリガの条件判断は、やはりスクリプトに譲ったほうがよいと思う。 > 寄り道できない一本道のシナリオなら今のトリガテーブルの条件記述 > で構わないと思うが、ちょっと複雑になったら、結局素人の手には > 終えなくなると思う。 > 当面は今のトリガ記述方法で良いと思うけど、早いうちからスクリプト > への変換をしておくと、トランスレータだけいじればよくなるので、 > トリガデータ構造はもっと柔軟なもの(できればスクリプト)にしておいた > ほうが良いだろう。
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