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>>114 > >>112 > あらためて偉大さを感じますね。紹介のHPをしみじみと読ませて頂きました。 > メモリが足らなくなったら、メモリの内容をそのままDISKに保存。 > プログラムをスワップするとかやってましたなぁ。 > > >>113 > 全然違う話ではないのですけどね^^ > そうそう実際にコード切り取る時どうします? > あの関数についてぐぐって見たけどコードを切り取る部分は、書いてないのが多いので.... > > XMLについては「XMLのフォーマットがゲームデータ−の表すのに適しているか?」 > の一点で評価しましょう。 > 現状ではXML形式に保存(できる)というスタンスで良いと思います。 > そもそも「何をどのように保存するか?」が煮詰まらないと、決められないと思いますので。 > > これから夜勤です。orz > >
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