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そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ!
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>>329 > 5)時間。MMOの開発には100人以上の被雇用スタッフが従事した場合数年を要する。 > もしあなたが20人程度のチーム得て、無償でよくやったとして、 > つまり、15年かかる計算になるだろう。あなたがゲームを > リリースするまで付き合ってくれるチームを見つけられることを祈る。 > 6)支払い。これは簡単な部類の問題である。会社の銀行の口座を開設し、 > いくつかのオンライン支払いシステムを構築し、 > それを日々更新し、暖かいままのポテトの状態にして他者に提供しなければならない。 > 7)カスタマサービス。あなたがこれが嫌いでもやらなければならない。 > しかし、あなたは大量のカスタマに対してすべてのバグ対応、ゲームの問題、クレーム、 > その他のサポートをあなたに電話してくるだろう。これにはまた資金が必要となり、 > 非雇用者の大きなサポートチームの構築が必要になる。 > これはあなたがゲームをリリースする前から必要となるので、まだ利益を共有することができないのだ! > > このような指摘に基づいて、もう一度指摘する。 > どうか、何かもう少し小さくて面白くてユニークなものから始めることをオススメする。
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