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そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ!
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>>328 > つづき > > ・長い回答 > できる。もしあなたが以下のようなタスクを取るのならば、 > 実質的にUDKでMMORPGを作成する事ができる。 > 1)サーバー毎に64人以上のプレイヤーをサポートする新しいサーバー/クライアント構造を作成する。 > マッシヴとみなされるような最低2000プレイヤーを許すことができるだろう。 > 2)ワールドをUDKエディタで作成する。しかし、このエディタはMMO開発にはあまり向いていない。 > たとえばテレインシステムのうような特徴はMMOであなたが求めるようなスケールには向いていない。 > 3)大量のコンテンツを作成する。ウォーハンマーオンラインのようなキャラクターの密度にマッチするには、 > 一箇所に50-100のNPCモデルを配置する必要がある。そして、これらのNPCはクエスト提供者であり、それらはダイアログを必要とし、クエストを提供し、おのおのが要素または要素のセットを持たなくてはならず、それぞれのアニメーションを持つ。 > このようなわけでNPC達のキャラクターをいかにカスタマイズするのか、その作業量を考慮してほしい。 > 4)資金。あなたは大量の資金を必要とする。あなたのチームのためではなく。あいた時間でMMOを作成するのに時間を消費できる人間を探さなければならない事に気がつくだろう。しかし、あなたは初日に安価ではないサーバーを必要とし、 > あなたのゲームの完成をスムーズに行うには、最低10台以上のサーバーを必要とするだろう。 >
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