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>>154 > 企画ページ拝見しました。 > > キャラクタの変数に「年齢」「引退時期」とありますが、 > 主人公の王子が引退時期になったらどうなるんでしょうか? > > それから経験値が能力別に設定されていて、やりこみ要素が強そうなゲームに思いましたが、 > このルールだと出来るだけ年齢が若い(引退時期まで長い)キャラクタを固定して使い続けるのが得策で、 > パーティ編成や登場キャラクタが増える楽しみが少なさそうな気がします。 > > キャラ絵にも力が入っているみたいなので、 > 毎回の冒険で積極的にパーティを入れ替えたくなるような要素(入れ替えざるを得ない要素)が > あると良いんじゃないかと思いました。
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