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>>769 > ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には > こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。 > > パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。 > ノードクラス:1〜個のパスを持つ。 > > ノードってのは、交差点を処理する。 > パスは、一本道のルートを処理する。 > ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。 > だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。 > > コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、 > 交差点だけ。 > それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。 > コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。 > > パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが > これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。
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