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>>764 > >>762 > 「ゲーム終了」への判定が微妙に違ってる気がする。 > > 1.銀行を通過 > 2.目標達成(Y/N) > 3.マーク取得済み?=サラリーをもらえる?(Y/N) > 4.サラリー分の資金を追加 > 5.株を購入するか確認(Y/N) > 6.株購入の処理を行う?(Y/N) > 7.株購入の処理 > 8.移動力は残っている?(Y/N) > 9.コマが現在のマスで停止するか確認(Y/N) > > PS版のいたストGKはサラリーをもらってからゲーム終了を判定するので > 1、3、4、2の順になり、それ以外は1、2、3、4の順番どおりになる。 > > こういうシリーズごとに微妙に違ってるルールの使い分けが > 初期設定でできると嬉しい。あと、内部マップが二次元配列で > 表面的マップが1マスの4分の1単位でグリッド表記になってたり > すると、過去の資産が使えてかなり都合が良いかも。 > > ポリモフィズムという単語を見ただけでもワクテカしてしまう。 > この辺の基礎設計さえしっかりしていれば、本格的なAIだって > 作れちゃうんだぜ……。
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