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>>663 > >>662 > 返事が遅くなって申し訳ない。 > > > ローカル上では確認出来ませんでした。 > > 遅延処理を入れてみます。 > もし通信関係(ラグやデータ欠損)だとするとローカルじゃ確認難しいだろうね。 > トンネル作って無理やりデータをいじってやればできるかもだけど… > > > 通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、 > > エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。 > ネットワークゲームの作り方とか俺は知らないから何とも言えないんだけど、万が一データが欠損してたりした場合、お互いのローカルにデータが保存されてるところからやり直しても平気なものなのかな。 > データの通信ごとにしっかりOK/NGを送りあって同期を取る方が確実なんじゃないかとも思うけど… > ほんと詳しくないから見当違いのこと言ってたらすまん。 > > > > tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。 > うわ、できるようになってたのね。気付かずに適当なこといって申し訳ない。 > > > >ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。 > > これは、2人用と4人用で接続した場合ですか? > その通り。なので今後4人専用になるのなら無視してもらって構わないと思う。 > ただ「2人用と4人用で同じ部屋入るのは想定外ですよー」と一言書いてあるととっても親切かもね。
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