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>>486 > トリップ付けに成功したので(という訳ではないですが)もう1つ。 > > >>484 > O2使用によるネットゲームの仕様が理解できていない(またそれかい!)のですが、 > 回線速度の関係でエラーが起きるという事は、「行動者のアプリの内容を4人で共有させる」的な仕様なのでしょうか? > これだと、プログラム側(ゲーム本体、あるいはサーバアプリ)での対処には限界がありますねぇ・・・ > 回線速度は、プレイヤー個人の問題ですから・・・ > > これが「4つのアプリがほぼ独立稼動していて、相手から送信されてくる行動内容 > (例えばサイコロでいくつが出たとか、この方向に進んだとか、ここの株をいくつ売ったとか)を再現する」形だと、 > ログを蓄積して再生する(≒チャットプログラムの発展型)だけなのでエラーになりにくいはずですが・・・ > だからといって今からシステムを変えるのは不可能。 > ウェイトを一律に上げるのも対処としては失格っぽい。 > タダでさえ1試合に時間がかかるゲームに、更に時間を食わせるのはどうかと。 > そこでいっその事、「回線速度の要求スペック」をReadMeに記述して、一定速度未満(ADSL未満?)の回線、 > 一定のCPU速度未満のPCはサポート外にして見捨てるしかないのでは? > どうしても対処したければ、ゲーム開始前のロビー画面などでウェイト時間を設定できる場所を用意し、 > そこで設定してから始める、という方法しかないかと。
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