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>>418 > 今日もまた連投。はぁ。 > > >>417の続き。 > > 無限ループをきっちり描画するのは、かなり厳しい事が予想されます。 > トンネルマスで対応し、ループは考えない方が無難。 > どうしてもループさせたい場合、現在の描画ルーチン部分をいじり、 > 「ループ面の場合、0から左(上)に一番右(下)のマスがあるものとして描画する」必要があります。 > 描画されるはずの座標値がマイナスになったら、(座標右端or下端の値+1−マイナス値)のマスを描画する、とします。 > マップ幅が15四方であれば、一番右・下の座標値は14。 > 自分(現在地0,0)を中心に−3〜+3の範囲が描画されるとしたら、 > 表示範囲は12,13,14,0,1,2,3(四方)となります。 > マスの移動も、処理法によってはトンネルマス無しで上手く作れます。 > 実際の移動処理の方法については、参考資料ページの参考資料アーカイブ:data4.txtに少しだけ書いてあります。 > > これだけでも大変なのに、背景画を別のところから引っ張ってくるようになると、 > 更に背景の描画範囲(元の背景画像からどの範囲を切り取るか、など)も考えねばならず、大変です。 > この仕様は、ぶった斬ってしまっていいのではないかと。 > > > ・・・転換可能時の移動方向設定を、増資の配列に? > と、言いますと?
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