レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
2ch版いただきストリート作りませんか?
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>409 > >>407 > 動作テスト頑張って下さい。 > > 入札制の採用、もしかして私の提言からですか(笑)? だとしたら、大変光栄です。ありがとうございます。 > 一発勝負の方が時間もかからず、いいと思いますね。 > > ワープ情報というのは、「ワープの行き先」ですかね? この定義法については提言あり。 > 一度>>336で書きましたが、「あるワープマスで移動できる先は、必ずただ1つのマスに固定されている」ので、 > 現在、店である時にしか使用しない事になっているであろう、 > 「元本」・「エリアNo.」の部分を上手く使うと、専用配列を増やす必要がありません。 > ワープ先の取得は店のデータを読むのとほぼ同じ処理になるので、新規配列を作るよりも楽。 > > 例:座標(5,8)にワープするワープマス(このマスの座標は8,7)がある場合 > > 「元本」の座標(8,7)のデータ部分に5、「エリアNo.」の座標(8,7)に8を入れます。 > 実際にこのマスに止まったら(止まったマスがワープマスなら)、 > 新x座標をそのマスの「元本」から読んだ値、新y座標をそのマスの「エリアNo.」から読んだ値にします。 > > こういう定義法を提言するのは、ワープマスの数によってマップデータの長さが変わってしまう事を防ぐ為です。 > ワープ先だけ別定義で用意すると、その分だけマップデータを追加しなければなりません。 > 既存マップデータの未使用部分を使用する方法だと、データの数値が変わるだけなので、マップデータの容量は変わりません。 > > この方法の欠点は特定のマスにワープするチャンスカードに対応できない事。 > 実はいたストSPでは、銀行行きを除いて、この種類のカードがなくなっていたりします。 > > なお、データの長さが変わらないようにすると、ゲーム前に正しいマップデータかチェックする事ができるようになります。 > つまり、最初の8バイト(=マップの縦横幅)を読んだ結果から算出されるマップデータの長さと、実際の長さが合わなければ、 > このバイナリデータは正しいマップデータではない、とできます(次回のコンバーターVer.アップ時に試験的に実装予定)。 > > >>405 > ワープできないと、良くも悪くも、離れ小島マップが作れないですよ?
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s