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>>390 > >>384(◆EFBt/pII5Yさん) > ふむ・・・ 完全一通は、歩いた時に必要な部分だけ書いて、あとは「0」で埋めておけばいい・・・ のかな。 > ただ、「ワープして来た、などで方向転換可能になった状態からの歩き方を定義する方法」は早いうちから決めておいた方がいいですよ? > これを考慮に入れないと、絶対に困る事になります。 > 例えば、今の方法だといたスト3・ホラーハウスの一部のマスの進み方に対応できなかったりするかもしれない訳で・・・ > http://homepage1.nifty.com/tsukac/itast/kouryaku/street3a06.html > 参照。白抜きマーク(変わるマークマス)は分岐3点ですが、このマスでチャンス1番を引いて転換可能になっても左下には移動不可です。 > このマスのデータはどう書きます? > > >>386 > マークが5つ必要なマップというのもどうなんでしょう・・・ > ただ、マークを3つ以下しか採用しないマップというのは、逆に「あり」なのかも。 > もちろんサラリー額を低くするのが前提ですが。 > >>355のテストデータは、単純に私が書式を間違えたままアップしてしまったものです(^^; > 本当は銀行の2つ下の四角マークは、ただのカードマスにしたかったんですが、間違えた(^^; > > >>383 >>384(◆EFBt/pII5Yさん) > 10株売りは、プレイヤーが唯一、自発的かつ確実に相手の資産を落とす事ができる手段です。 > これを完全になくしてしまうと、それこそ運だけゲーになりかねないです。 > また、サイコロ前の株売りをできなくする事も、自発株売りと強制株売りで株価の下がり方を変えるのも、問題が多数。 > そこで、単純な解決策っぽいものを1つ。 > 「株売買時の株価変動幅も定義できるようにする」。 > マップデータの基本データ部を拡張し、株売買時の株価上下幅をマップデータ内で定義できるようにするもの。実装は簡単なはず。 > 上昇8%、下降6%にするだけでも大分違うと思います。 > ・・・本当は、目標金額や破産人数とかこの辺りの数値なんかは、ロビーでゲーム開始前に設定を変えられるとベストなんですがね・・・
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