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>>307 > 昨日書いた、役立たないっぽい参考資料です。↓ > http://tsukac.hp.infoseek.co.jp/sankou.html > ここからしか飛べません。しばらく残しておきます。 > > >>◆EFBt/pII5Yさん > 更新お疲れです。いつかWinな知人にプレイさせてもらいます(笑)。 > 私も元買い物料比率は可変希望に一票。 > 分岐の処理法については、参考資料ページの最後に処理例があるので参考にしてみて下さい。 > > なお、ワープ・銀行停止などで転換状態にならない限りは、来た道をバックして進む事はできません。 > サイコロを使い切って停止した次のターンも、転換状態にならなければ「連続して動いている」事は変わりません。「停止したらその場からバックできるマス」は銀行だけですが、銀行は止まれば転換状態になります。 > なので、「移動中か転換可能か」だけを考え、 > 移動時:一方通行なのか、来た方向以外の複数に進めるのか > 転換時:全ての方向に行けるのか、一方通行なのか > のみ考えればいいはず。 > 分からなければどしどし聞いて下さい。参考になれるのであれば頑張ります。 > > >>304さん > 16進数を使う方法があったとは、全く思い付かなかったです。 > いたスト3からの新マップは、動くマス・新たに生まれるマスが処理をややこしくしてます。 > しかしそれらは作るのが大変なので無視すると、移動方向は基本的に「まっすぐor来たマス以外の全ての方向」だけなので対応可能ではないかと。 > 仕様を固めてアドバイスに徹するようにすれば、確かに楽です。 > でも、必ず「作るのに時間を費やす人」が必要になりますから・・・ > その側に立っている◆EFBt/pII5Yさんはやっぱりすごいです。
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