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HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ
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>>145 > >>142 > いや、どうもポリ数は速度にそんなに影響をしないっぽい(自分のゲーム調べ) > フィルレートの方が強烈に影響するっぽい。 > 加算半透明でグロウ(ポリ数2)をひとつ画面いっぱいに出してみると > それだけで処理落ちが始まる罠。(これは一体?)
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