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>>426 > だめだ全然分からない。3回目くらいの壁かも > とりあえずできたところまでまとめ > > ・構造体を使ってキャラクターとカメラの座標・進行方向をまとめる→できた > ・進行方向をベクトルで表す→(0,1,0)とかで表すと思うけど、その数字の取得方法・使用方法が分からない > ・キーが押されたらカメラを回転させる→ > カメラ.方向.x = cos(3.14*2*30/360); > カメラ.方向.y = cos(3.14*2*30/360); > とやってるけど、ピクッとしかカメラが動かない。+=にすると動きが明らかにおかしいし。 > たぶんこれが方向ベクトルだと思うんだけど。 > > キャラクターも回転させなければいけないし、とか考えてたら混乱してきた
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