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>>423 > 一般的なFPSだとWとSで前進&後退、AとDで左右へカニ歩き、視界はマウスで制御してコレが進行方向(&射撃方向)に連動って感じかな > マウス使わないDOS時代のヤツとか視界と進行しないタイプ(戦車ゲーとか)なんかだとQとEに左右旋回が割り当てられてたりもするね(カニ歩きとは別に) > 操作を単純にしたければWとSで前進&後退、AとDで左右旋回だけ(カニ歩きは無し)でもいいかもね > キャラの移動についてはキー入力で直接座標を増減させるんじゃなくて、 > キャラの進行方向をべクトルで持たせておいて、べクトルの各成分に応じてキャラの座標を増減させればいいんでない? > そんでカメラを固定すればバイオハザードみたいな操作感になるし、べクトルの旋回に合わせてカメラも回り込ませれば>>421で言ってる様な状態になるよ > 加えてキャラの位置にカメラを置けばFPS風表示の出来上がり、と > あとは三人称視点ならキャラは前後左右の4方向移動(別に8方向でもいいけど)で、それとは別にカメラ回転キーを割り当てるとか > この場合はカメラの向きからべクトル生成してワールド座標上のキャラ位置の増減に反映させるワケね > これだと場所によってカメラ回転を禁止したり制限したりしてもプレイヤーが操作に戸惑いにくいので割とオススメw
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