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>>399 > DirectXライブラリっていうのかな? > それを使えば地面との衝突判定ができそうな気がしてきた。 > 平面方向の衝突判定は、もし分からなくても2Dの手法を利用すればいいので、 > これで何とかゲームを作れる目処は立った。たぶん。 > > 今後の目標 > 1.地面・キャラクターの2つのXファイルを読み込む > 2.キャラクターのみ、地面との衝突判定をする > > あと、今、移動はポリゴンの座標を直にいじっているけど、これは後々困りそう。 > 以前2Dのゲームを作ったときに、NPCの移動が不自然になった原因はこのへんにあると思う。
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