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>>397 > >515 名前:デフォルトの名無しさん :2006/09/02(土) 15:06:39 > > なんか最近無理やり2Dゲーム作ろうとしてるボーヤが > > こことかゲーム製作技術板にも一定数いるみたいだな。 > > なんでそんな無駄なことしてるのか一体どんなゲーム目指してるのか一度聞いてみてぇ。 > > > マップチップで作りたいとかもう時代じゃねぇんだよ。 > > 色んなリソース食い潰した挙句そんなショボイもん作ってどうするのかと。 > > DirectXのスプライト機能なんて板ポリちゃうんかとあのクラスなにか恩恵あるのかと。 > > お前、どこまで脳みそ無いのかと。 > > ぐぐったらこんなレスが・・・ > フィールドも3Dで作るとして、ポリゴンは巨大なものが必要だろうし、マップチップ形式ではないテクスチャも > やたら巨大になりそうなんだけど、そんな巨大なデータを読み込めるんだろうか。 > > 大量の小部屋をゾーン移動で繋ぐっていう方式が現実的なんだろうけど、できれば世界中をシームレスにしたい。 > > 今後の目標 > 1. 複雑なポリゴンにテクスチャを貼れるようにする > 2. フィールドを作る(六角大王だと左右対称なポリゴンしか作れないから、別のソフトを使わなければいけないかも?) > 3. キー移動でフィールドを探検できるようにする > 4. フィールドの壁との衝突判定を実装する(やり方が今のところ想像もできない) > > 3Dになったので、ドラクエ1ではなくFF10を目指していくことにした。
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