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>>393 > マップチップを並べた仮想のビットマップを作成できたので、テクスチャとして指定しようとしたけれど > D3DXCreateTextureFromFileの第二引数に指定するファイル名って何だろう。 > > (LPCSTR)HDC デバッグ時にエラー > (LPCSTR)HBITMAP デバッグ時にエラー > (LPCSTR)BITMAPINFO デバッグ時にエラー、そもそもLPBYTEとセットで使うようなものの気がする > > マップチップを並べる→名前をつけて画像を保存→テクスチャとして呼び出し > ならできそうだけど、物凄く無駄な気がする。 > > > 前に悩んでたOSごと落ちるのは、ファイルがリンクされているのに存在しない場合に起こるっぽい。 > デバッグモードで実行すればファイルがなくても落ちない。たぶん。
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