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>>387 > とりあえずは > 1.DirectXのソースをコピーしてまるごとコンパイル > 2.四角形表示 > 3.テクスチャを貼ってみる > 4.マップを表示 > 具体的には、Win32APIのみでのマップ描画のように、マップチップを並べてバックバッファへ描画→ > それをテクスチャとしてポリゴンに貼り付ける→ポリゴンを画面へ描画 > 5.アルファなんとかを駆使してマップ上に主人公を描画 > 6.完成! > > マップの他に主人公も表示する必要があるから三角形のポリゴン4つでいいのかな。 > DirectXを使う意味があるのかどうかよく分からないけど、これでいけそうな気がする。 > > イメージとしてはドラクエ1のようなものを2Dで。
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