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>>299 > > >>296 > 245さん お疲れさまでした。 > さてここから先ですが、それは作る対象によって異なると思います。 > 今の状態でBGとスプライトが表示できるわけですから、最低条件である「表示」に関してはクリアできたわけです。 > > ではこの先何をすべきでしょう?。 > 純粋に表示能力を学習したいのであれば、3D表示>ピクセルシェーダー>キューブテクスチャ > 他にランドスケープのライブラリを設計するなど > > またRPG等などスクリプトが必要なシステムであれば、そちらの設計も必要です。 > > 「マウスクリックの場所を検地した後、どのように振舞うか」この部分を内部でインラインで処理するか、 > 「処理データ-(外部ファイルの読み込み等)」によってコントロールするようにするか? など > > また包括的なシステムというのも念頭において、全体のクラス設計も必要になります。 > > ということで、私が教えた?(実は何も教えていないw)事はここで一旦終了です。 > DirectXの導入と実際にPGを組む事ができたという事で、当初の目的は達成できました。 > > > おめでとう! > > > 不詳、私もここの板でスレッドを立てていますので、おひまな時には覗いてみてください。 >
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