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>>215 > まあ、実際にRPG作ってみると「一定の周期で処理を行う関数」にゲーム > の処理をすべてまとめるのは無理があるから、メインループよりはゲーム > 処理用にスレッド作った方が楽になるかな、という気がしてきたんですが。 > 特に厄介なのは、戦闘シーンやイベントの待ち時間・・・。 最初はあち > こちでPeekMessege()してたけど、これはちょっと違うかな、と。 > > スレッド作れば、最悪無限ループにしてもUI停まりませんからね(^^;。 > もちろん、最終的なプログラムにするときにはスレッド内からの終了処理 > (メインスレッドからの終了指示の監視)は必要だろうけど。 > > >>214 > >ていうか>>211のURLはゲームプログラミング練習帳の作者ジャン。 > > そうですね。あのページの内容はもうかなり古いものもあったりして > 書き直さないとなあ、と思っている部分が多いんですが、あちこちに > URL張られているようでちょっと焦ってます(^^;。 > > とりあえず、「4方向スクロールのマップ表示とキャラクタの透過描画」 > あたりに関しては、もうちょいましなソース上げておくつもり。 >
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