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>>214 > >>212 > >if (GetTickCount()>dwTime+5) dwTime=GetTickCount(); > >else return; > > これは、一つのif文の中で書けば > > if (GetTickCount() > dwTime + 5) { > > dwTime = GetTickCount(); > > ゲームの処理(draw()の中身) > > } > > という流れ。 > 「前回処理時間から指定時間(5ms)が過ぎていたら、現在の時間を > 処理時間として記録し処理を行う」もので、処理を行わない場合には > そのままメインループ(if文の外にあるメッセージポンプ)に処理が > 返るから、処理がそこで停まるビジーループにはなりません(あの > ソースももう5年前・・・。RPG関連の記事はそろそろ全面的に書き > 直さないといけないですかねえ)。 > > >while(GetTickCount()<dwTime+5); > > だと「指定時間が過ぎるまで」どうなります? >
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