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>>191 > だめですた、とかいうなら、詳細な症状を言うか、ソースを提示すべし。 > 初心者はエキセントリックなソースを書くからな。 > > >3.デバイスコンテキストAに表示するマップより1マス分大きいマップを描画する。 > そんなことはない。CreateDIBSectioniで作るのはウィンドウサイズと同じ大きさで良いよ。 > というか誰だよこんな嘘おしえたの。わざわざ難しく教えて面白いのか、といいたい。 > > これまでウィンドウのhdcに対して行ってきた描画とまったく同じ事をCreateDIBSectioinで > つくったDIB(を設定したhdc)に行えばいい。 > んで、ウィンドウのhdcに対しては、かわりに↓をおおなう。 > > >4.AからデバイスコンテキストBに表示する部分だけ描画 > この部分は、CreateDIBSectionで作ったDIBの内容をそのままウィンドウに転送するだけでいい。 > ウィンドウのhdcは、BeginPaintで得られたhdcか、GetDC(hWnd)で得られたhdcだ。 > > なぜわざわざCreateDIBSectionで作ったDIBに描画してからウィンドウに転送するのか > といえば、それはチラツキをなくすためだ。なぜちらつきが起こるかは本に書いてあった?
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