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>>772 > 特徴量の選択はね・・・ > > 実際にその特徴量を使って統計処理(線形回帰でもMLPでもDCNNでも何でも可)して > みて、結果の精度に効くものを残して、効かないもの(ウェイトがゼロになるとか、外して > も精度が変わらないとか)を外して、結果的に決まるものじゃないかと思います。 > > そういう意味じゃ、仮説検証でトライアンドエラーしないといかん。 > > オセロではBuroさんが論文書いてくれているので、皆それをベースに小修正程度で、 > ほぼ同じ精度のものができちゃいますが、そういう先行者がいないゲームだと、自分で > やらないといけないので大変だと思います。 > > DCNNで「特徴量を自動的に決めてくれる」ってのに、皆が胸熱になったのは、そういう > 事です。自分はオセロに応用しようとして、失敗して、後回しにしちゃいましたが。
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